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スガイディノス(深夜補講開始!リリアン校) 最寄り駅 東西線白石駅 アクセス 札幌市白石区南郷通1丁目北8 地下鉄白石駅7番出口から国道12号線方面に徒歩3分 コナミスポーツクラブ白石店の隣 営業時間・稼働台数等 月~木・日・祝日 10 00~翌3 00 金・土・祝前日 10 00~翌5 00 8台 / おしぼり有 / 喫煙可 備考
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大宇宙エクスガイア VR 自然 (8) 7000 クリーチャー:ジャイアント ■マナ進化V-自分のマナゾーンから自然のクリーチャーを2体選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■ギガメタモーフ10 GMM-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンのカードをすべてアンタップする。 ■W・ブレイカー フレーバーテキスト 大地が蘇り、再び死へと向かう。 収録 巡界編第1弾 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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autolink() KF/S05-085 カード名:K' カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4000 ソウル:1 特徴:《改造》? 【永】他のあなたの《改造》?か《クローン》?のキャラが2枚以上なら、このカードのパワーを+1500。 【自】[①]このカードがアタックした時、クライマックス置場に「ネスツの落し子」があるなら、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは山札を見て《改造》?か《クローン》?のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加える。その山札をシャッフルする。 チッ…まだくすぶってやがる 不完全燃焼もいいところだぜ…… レアリティ:U illust. 1つ目の能力はこのキャラのパワーを5500に上げることができる能力。 普通に1/0の5500でも良かったと思うが2つ目の能力を考慮するとこれぐらいのハンデは仕方ない。恐らくこの1つ目の能力がなければパワーは5000だったであろう。 後列に氷の美少女クーラが2枚あるだけでこのキャラの最高パワーは7500まで上がるのでLv2帯でも十分活躍できる。 2つ目の能力は《改造》・《クローン》限定のサーチ能力。 ストックは溜まらないが、【ネスツデッキ】のキーカードである氷の美少女クーラやウィップを手札に加えることができる。 氷の美少女クーラと並んで【ネスツデッキ】のキーカードで、このカードのレアリティはどう考えてもRかRRクラスなのだが、Uで誰でも容易に手に入る。 また、KOF三部作の二作目の主人公なのだが主人公の中で唯一SRもRRRも存在せず、RRRはヒロインである氷の美少女クーラに奪われてしまった。 一作目の主人公のライバルである封ずる者 庵(最早主人公の一人とも呼べるが)でさえRRRが存在するというのに能力と相まってやけにぞんざいな扱いを受けており、この点は魔界戦記ディスガイアの二作目の主人公である“デビルバスター”アデルと似たような境遇である。(こちらはSRが存在するが同じように一作目と三作目の主人公がRRRで一緒におり、ヒロインがいるカードの方がレアリティが高い) ・対応CX カード名 トリガー 色 ネスツの落し子 2 青
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バレットエディット(BE)について ※GEB時の情報です。GE2用に手直しが必要です。 以下の要素について追記願います。 ブラッドバレットについて 変異チップについて 銃身と弾種について プレビュー画面チェック用の銃身について バレットエディット(BE)についてバレット紹介ページについて Wiki編集の前に!必読 プレビュー画面チェック用の銃身について よくある質問/オマケ バレット紹介ページについて 序盤ではブラッドバレットなどを使用できません。シエルのキャラクターエピソードを進めていくことで、ブラッドバレットなどの要素が開放されていきます。3章まではすぐなので、まずはゲームを進めましょう。 変異モジュールも上記と同様ですが、銃身の種類ごとの使い込み度で、使用できるモジュールは増えていきます。 弾種はストーリー進行に応じて増えていきます。各弾種の追加時期はエディットの心得ページを参照。 なお、各ページで紹介されているバレットはあくまでも基本形、単なる一例です。 属性や弾のサイズ変更は勿論の事、状況や自分の腕に合わせて各部分を調節する事で更に使いやすくなる事を忘れずに。 Wiki編集の前に!必読 1.まずエディットの心得を読み、バレットの特性を理解しましょう。 2.その上で載せても良さそうだと思うバレットができた方は、 事前に2chのバレットエディットスレに投稿して意見をもらってください。 (このとき、投下前に似たようなバレットが同スレにないかまずチェックしてください。 書き込むときは、どのような用途・目的のバレットなのか、何が優れているのかを簡単でいいので書いてください。) 3.規制で書き込めない人は大人しく待つか、GOD EATER掲示板に書き込んでスレに投稿してもらいましょう。 4.ページ容量や見づらさ、編集の手間などの問題があるので、コメント欄には書かないように。 プレビュー画面チェック用の銃身について ※基本データ欄は「ベース銃身」を装備して攻撃系スキルは無しで測定してください。 ベース銃身は△でメニューを開くと選択できます。 貫通、破砕、非物理属性の倍率が1.0の状態でデータを比較するためです。 (状態異常系や回復弾は属性変更無しでお願いします。) また、消費OPはスキルによる軽減は無しで記載してください。 よくある質問/オマケ Q.バレットエディット(BE)ってやるべき?/どれ使えばいいの? A.するのとしないのとでは、ミッションの難易度が劇的に変わります。 よくわからない人はとりあえず汎用バレットで紹介されているバレットをどうぞ。 更に用途に合わせて特定条件用バレットなどの中から好きなものを選んで使ってみてね。 Q.強いバレット教えて A.上記の汎用バレットを使ってみてください。 また、それぞれの銃身ごとに扱える弾は異なるので、自分の手持ちの銃身にあったものを使いましょう。 装備している銃と敵の弱点に応じて使い分けましょう。 Q.撃てないんだけど? A.装備や強化パーツなどで最大OPは下がってない? 浪費等で消費OP増えてない? とりあえず、落ち着いてスキルを確認してください。 Q.それでも撃てない…/その部分がおかしい A.まずは落ち着いて、1モジュールづつ見直してみましょう。 それでもおかしい時は、もしかしたら掲載内容にミスがあるかもしれません。 明らかにおかしい部分や間違ってるとわかった箇所はコメントに指摘の上、編集で修正して下さい。 フォーラムでのWikiの編集について、に書き込んでもOKです。 ただし、いちいち煽る必要はありません。お互い丁寧な言葉遣いを心がけましょう。 Q.Wikiに載ってる弾種がないんだけど? A.弾種はストーリー進行・銃身の使い込み度・キャラクターエピソードに応じて増えていきます。各弾種の追加時期はエディットの心得ページを参照。 諦めてストーリーを進めるか、自分で代用できる弾種を考えましょう。よろず屋で売っているバレットが流用できることも。 ※ 各ページに書かれているバレットはあくまでも基本形、単なる一例です。 ※ 属性や弾のサイズ変更は勿論の事、状況や自分の腕に合わせて各部分を調節する事で更に使いやすくなる事を忘れずに。 Q.レシピ教えてください、~は何時になったら使えますか? A.コメント欄では質問は受け付けていません。 wiki検索機能で調べたり、2chの「ゴッドイーターシリーズの全力質問スレ」で質問しましょう。 Q.Wiki掲載バレットの名称を変えたい! A.ごめんなさい。作成者様が決めた名前が最優先となります。 自分流の呼称は自分のデータ内で変更して楽しんでください。 Q.速射○○って何ですか? A.汎用バレットにある速射機構をモジュールに組み込むだけ。 速射JGPと呼ばれるものは簡易JGPの6,7に連射機構をセットしたものです。 Q.簡易JGPで頭を狙ってるけど全然壊れない。何で? A.撃つ距離が近すぎて首~胴体に攻撃判定が吸われている可能性が高い。 少し離れて放射の先端を当てるように、そして真正面ではなく頭部の斜め~真横から撃つと当てやすい。 Q.俺の考えたこっちの弾のほうが強くね? A.そういう意見は大歓迎です。 まだまだ研究途中なので、2chバレットエディットスレに投稿してみてください。 Q.バレットエディットスレが見つからない… A.こちらで検索してください2ch検索:バレットエディット Q.せっかくネタバレット投下したのに反応がない>< A.泣かない>< Q.スレで変な子が暴れてます/気に入らない奴がいる! A.注意しても逆効果です。相手にせず、各自NGワード登録&華麗にスルーしてあげてください。 Q.汎用の掲載数が少ない理由は? A.どれ使えばいいのかわからん人用にシンプルに。 他は別のページに置いて各自それぞれ取捨選択すればよいのでは?という意見から今の形になっています。 ■ オマケ ■ 人それぞれ、プレイスタイルで何が実用かなんて千差万別。 どんなバレットにも適した使い方というのがあるわけで、それを含めると結局「最適なバレット」というのは、 「最適な戦い方を実現するためのバレット」と同じになる。 そもそもバレットの選択はプレイスタイルと切り離せないものであり、あるプレイスタイルでもっとも効率の良いバレットが 別のプレイスタイルでもそうなるとは限らない。 同じ目的、使い方をするバレットの中で優れたものであれば(他のバレットの単純な劣化でなければ)実用とみなしていい。 それ以上はプレイスタイルの問題になる。
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エディットノウハウ 2nd エディットにあたり役立つ情報や注意点などを収集・記載していきます。 エディットスレその他で役立つ情報があれば報告、編集していただけると助かります。 テンポ 譜面 カメラ モーション 表情 その他 テンポ BPMについて BPMというのは「Beats Per Minute」、つまり一分間における拍数のこと。 ある曲のリズムにあわせて手を叩いてみたとき、手を叩いた回数が一分間に 60回だったらその曲のBPMは60。 当然ながら、これの設定数値がその曲本来のBPMとズレていた場合、 譜面も一緒に曲からズレてしまうのでまともにプレイできない。 これをきっちり合わせる所からエディットが始まります。 BPMの求め方 BPM計測用のツールがフリーウェアで幾つか有るので、それを探してダウンロードするのが早い。 曲にあわせてEnterなどを叩き続けていれば、叩いた回数と経過時間からBPMを検出してくれる 手軽な手動型の計測ソフトがいくつかある。 Windows(95/98/NT/XP)用でいくつか例を挙げると テンポレコーダー、BTC(beat counter)、BPMカウンターなど。 自分の好みで、好きなものをDLして利用するといい。 自動で計測したい場合はBPM Analyzerを使うといい。 英語のサイトだがDLおよび操作はごく簡単 (ミュージックファイルをドラッグして計測開始、iTunesに 計測結果を反映させることもできる) であるので、手動が上手くいかない人などは利用するといい。 ※ただし、100%信頼出来るというわけではないので、確実性を求めるなら手動計測との併用がベター 適当に当たりをつけてからひたすらメトロノームを聞き続けていても別に構わないのだが、 正しい値を見つけられない場合、数値をちまちま直しながら何度も曲と突き合わせ続けるよりは 素直に計測した方がずっと楽。 BPMとエディット可能な長さ 演奏時間が同じでも、BPMの数値が大きい曲のほうが譜面が長くなる。 DIVA2ndのエディットモードは1stの最長200小節から一曲当たり最長600小節まで増加したので、かなり長い曲もエディットできるようになった。 以下、エディット談話室のコメントログより(一部編集)。 ●その曲の小節数を求める 【(BPM) × (秒数) / 240 = 小節数】 上の式で、答えが600を超えてなければエディット出来る曲という事。 テンポの伸び縮み 演奏の途中でテンポ(=BPMの数値)を変えてしまう曲がたまにある。 DIVAのデフォルト曲では「ラブリスト更新中?」が典型例(90→145、繋ぎの一小節だけ105)。 これをやっている曲をエディットする場合、当然BPMも曲にあわせて途中で変えないといけない。 幸い、エディットモードではリズム配置設定のところに小節単位でBPMを変更できる機能があるので、 曲をよく聴いてテンポが変わる小節でBPMの数値を切り替えること。 いま何小節目の何拍目なのか、という情報はテストプレイ中にセレクトボタンを押せば確認できる。 80→160のように倍速になるだけなら無理に変えなくてもプレイはできるが、 それでもきちんとその曲の音符に合わせた譜面を乗せたいならやったほうが良い。 譜面 基本 簡易配置を使うと難易度が上がるのでオススメしない。 事前に曲の終わりを指定しておかないと、勝手に200小節いっぱいまで 配置してしまうので無駄に容量を食うというデメリットもある。 基本は○×のみがプレイしやすい。 簡易配置は主に、曲が終わる小節を指定した上で譜面を仮置きして BPMの最終確認などを行う際に使う。簡易配置そのものが役に立つ事はあまり無い。 ゲーム公式風: 歌詞にあわせて押させる。 間奏は演奏にあわせる。 譜面数が多くなりやすい。 音ゲー風: 歌詞にはたまにあわせるくらいで、演奏のピアノやらギターやらにあわせる。 終始忙しくせず緩急をつける。 譜面数が多くなりにくい。 配置 ●ターゲット方向 ○ ○- ○ ↓ ○- ○ ↓ ○- ○ ↓ ○- ○ ↓ ○- ○ ○- 進行方向に垂直にぶつけると見やすい。 アイコンの軌道 アイコンは、ターゲットに向かってスライス軌道で飛んでくる性質がある。 ターゲットに向かって指定したコースをそのまま直線でなぞって来るのではなく、 進行方向に向かってやや左へ膨らみ、ゆるやかな右カーブを描きながら飛んでくる。 なので、ターゲットに対して綺麗に直角に命中させたいと思う場合には、 各ターゲットへのコースを想定ラインから若干反時計回り方向に振るといい。 特にDIVA2ndの場合、長押しを設定するとアイコンの軌跡が明確に画面に出るので 余裕があるならちょっとこだわってみたいところ。 視線の流れ 漫画のコマ割りと同じで、ターゲットを配置する際にはプレイする人の視線の動き方を意識する事。 右下隅に出てきたターゲットを押した次の拍で、いきなり左上隅のターゲットを押せと言われても難しい場合がある。 その小節内だけでなく、次の小節とのつながりまで見据えてターゲットとアイコンの流れ方をきちんと考えるべし。 次のターゲットを遠く離れた位置におく場合でも、対応するアイコンの出現コースを前のターゲットの近くに向けて 引いておく事で、次のボタンが何なのかプレイする人の視界にあらかじめ入りやすくしておくといった配慮ができる。 譜面の難易度はそういう細かな気配りの積み重ねによっても幾らか左右されるので留意しておきたい。 逆に、そういったセオリーを一部意図的に無視した配置にすることで、故意に難易度を上げる事も可能。 意識して難易度を調節できるようになってきたら、色々とトリッキーな配置にも挑戦してみるといい。 ただし「難易度が高い」と「プレイしづらい」は似て非なるものなので、その点にだけは注意。 次の譜面のターゲットが、今映っているアイコンの通り道に重なって見づらくなってしまわないようにする等、 自分でテストプレイをしながら調整していく事。 デフォルト収録曲の譜面配置はいろいろと参考になるので、 配置のアイデアに煮詰まった時には気分転換を兼ねてフリープレイにGO。 譜面の配置を変更できない仕様に関して 譜面の配置には容量が8必要であり、 譜面の配置を変更し、決定したときに 1:新しい配置を作成(容量8消費) 2:既存の配置に上書き 3:既存の配置分の容量8が戻ってくる と言う順番で処理しているため、残りの容量が8を切っていると配置の変更ができなくなります。 この症状に合ったときの対処法は、表情などの項目を一旦消去し、 配置の調整を全て終えた後に、再起ほど消した表情を再度指定すれば譜面の変更が可能。 カメラ配置についても同様の現象が起こるという報告もあり。 その場合もとりあえずは同様の対処を。 心構え 「良曲にこそ良譜面」 曲に合わせてボタンを押すことでユーザーは曲をより意識します。 譜面を叩くことによってユーザーに曲を楽しんでもらって曲を好きになってもらうことができるわけです。 なので、単に譜面を配置すればいいということではなくユーザーを楽しませるように意識して、 曲の作者に敬意を払うという意味でも良譜面を作るよう心がけましょう。 カメラ 胸~腰のアップを撮りたい時は 1、カメラデフォ位置で中心を限界まで前へ 2、限界までズームアウト 3、回転移動目一杯下 4、平行移動目一杯下 5、微調整 で顔が見切れるくらいに出来る しかしズームで寄ったときにミクが消えるのが早いのであまり期待しないように あとバレエ3とロングダンス5は俯瞰で中心イジればかなり良い眺め 頻繁にモーションを変えたい場合の小技 ステージ設定画面で、最初にカメラだけ全部置いてしまう(置くだけで動きまで設定する必要は無い)。 目印にもなるし、あとでカメラの長さを微調整する際にも次のカメラの直前までが尺の限界となるので、 次のモーションまで何拍…などと自分で数える必要がなくなる。 カメラ切り替えは一番容量を食う設定の一つなので、そういう意味でも先にやっておくのは悪くない。 無論、モーション設定も同時進行で処理できるというならそれに越した事は無いが。 モーション モーションの変わり目 モーションを変える時は、カメラも一緒に変えるとよいと思います。 カメラがそのままだとモーションの変わり目で動きが途切れます。 また、変える最後の瞬間の動作と次のモーションの入りの動作が似てるようなやつを選ぶ (パラパラ1→パラパラ2とか)とカメラが変わった瞬間の動きが滑らかにみえる。 例として挙げられているのは 両手上げ時計回り回転→ロングダンス2 ワンツーステップ1(左から切り返す時)→ワンツー2 ロングダンス2(回転直後)→腰振りリズム など。 また、モーションを切り替える時に一時的にカメラをあさっての方向へ向けるという手もある。 月や樹など手頃な被写体となるオブジェクトが存在するステージなら、演出としても使えるのでやりやすい。 さらにこの場合、「いいモーションなのに最初の入り方が曲と合わない」という場合など、カメラを外してから 戻すまでの空白時間にあらかじめモーションを切り替えてしまうことで、モーションを途中から見せる事もできる。 ひとつのモーションを最初から最後まで全部使い切る必要は無い。 途中で切り替える等の工夫をして、使いたいところだけ使えばよい。 モーション中の速度変化 モーションの後に同じモーションを速度を変えて入れると、 前のモーションの動作を途中から遅くしたり早くしたりできる。 モーションストップ モーション速度を0%にするとモーションがストップする。 モーション中の速度変化と組み合わせるとモーション中でもストップさせることが可能。 注意点として、急激にスピードを落とすと処理落ちで止まる位置がズレる。 徐々に減速させていくと自然に止まることが出来る。 0%だと微妙な身体の揺れとか完全に動き止まってそれこそ人形みたいになってしまうため 指立てた状態とかで「止める」時は0%、ダンスの緩急をつける意味で「動きを抑える」時は1~5%、など 使うモーション・させたいポーズによっていろいろ試してみるといい。 緩急をつける場合 緩急つける場合は例えば5%→25%→300%→25%→5%みたいに 少し加速→大きく加速→大きく減速→微調整、という感じが良さげ。 人体はあまり極端な加速減速できないので。 なお、変更地点2つ目以降でプレビューした際、それ以前のモーション速度を 正確に読み込めず、実際にプレイする際と異なったモーションが再生される可能性があります。 緩急をつけたモーションシーンは、一つ目の設定小節からのプレビューで確認を行う方が確実です。 なんかモーションが不自然に遅いなと思ったら 思い切ってカメラを至近距離に持っていくといいかも。 気持ちぶんかもしれないけどちょっとだけモーションの不自然さをカバーできる。 表情 口パクテク1 ●前提(WIMでしか試してないから曲の速度にもよるかも?) ・歌詞と同じ位置に置くと遅れて見えるので、0.5拍手間にずらして配置する。 特にUMD収録曲はBPM変動できず、タイミングもフリープレイで言われているように ジャストより若干遅いので全部ずらしたほうがいい。 mp3曲なら開始位置調整で全体的にタイミングを調整することが可能。 ・口閉じ→「あ」の時は口を開くモーションが入るので0.5拍前に「あ」をずらす。特に歌いだし。 ●基本 口の開き方 「笑い」>「あ」>「え」>「う・お」>「い」>「ん=通常」 を意識して ・ま行の直前は「ん」(口を閉じる) ・「た」「な」の直前に「い」 ・「あ」と「え」の間は「い」(口を完全に閉じない) ・「あ」をある程度伸ばしたら「え」に といった具合にどこで口が小さくなるのか(力が抜けるのか)考えて配置すると良い。 ●応用 ・同じ形が連続するときは語句の境に合わせて一段階小さいものを入れる。 (例):「す」「る」「こ」「と」なら全て「う・お」だが、「する」「こと」の間で少し途切れると考えて「う・お」「い」「う・お」「う・お」 ・また、「う・お」連続時に似た形の「え」を挟んでもいい。 ・「あ」連続時にも「え」を挟むのも有り ●余談(↓ネルでの印象なのでキャラによって多少違うかも) ・「笑い」は口が開きすぎてるので、自然に見せたい時は使いにくい。 ・「ん」の代わりに「怒り」(への字口)を使うとすねた表情になる。 ・表情も同様に眉の上下(例:「怒り」>「おすまし」>「困る」>「悲しい」)や 目の大きさ(例:「ビックリ」>「おすまし」>「微笑み」>「まぶしい」>「目閉じ」)を意識して 極端な差はつけずに段階的に移行するといい感じ。(勢いあるときは一気に変えておk) 口パクテク2 ●前提 拍が倍の場合(つまり音と音の間に半拍開けれる場合)は口パクテク1の条件でOK 拍が丁度の場合は拍に合わせた方がいい時もある(最終的にはプレビューで要確認) ●基本 1音ごとに口の形を変えるほうがそれっぽく見えます ●応用 同じ子音が続く場合は発声する長さや連続数にも注意するといい 基本的に長く続く方を合った方の音に また3連続以上する場合も長く続く方を合わせる 「ん」で終わる場合は「怒り」→「標準」という流れにする 1段小さくするよりかは開き加減が似ているものを選ぶ方がしっくりくるものがある。 「あ」>「え」「う・お」「笑い」 「い」>「あ」「え」 「う」>「い」「え」 「え」>「あ」「う・お」 「お」>「え」「あ」 「ん」>「標準」「怒り」 (例1:「あなたは~」>「う・お」「あ」「う・お」「あ」 (例2:「すること」>「え」「う・お」「あ」「う・お」 口パクだけでなく表情も 口だけじゃ無くて表情も一緒にあわせるといいよ 例えば「う」と「お」が続く場合には「お」のほうの表情をびっくりにするとか 「い」が続くなら二つ目の表情を笑顔にするとかでも結構いいカンジ まあ曲ジャンルとかで表情を付けるのは難しいものもあるかもしれんけどね あとは実際に発声してみて、自分の表情がどうなるのか確かめながら それにあわせるとか、とにかく手間かけて調教すればするほど良くなるのは間違いない カメラ引き状態の口パク 口パクはカメラが引きの状態なら「い」使っても無駄な場合があるけど かと言って手抜きも能面に見えるので故意に「い」を「う・お」辺りに 「う・お」を「あ」に「あ」を笑いにするなど色々小技はあるよ 基本は基本で重要だけど結局はどう見えるか あ行の発音をのばして、かつ高音へ移行する場合 あ行の発音をのばして、かつ高音へ移行する場合はあ→笑いを使うと良く見える場合がある (例、鳥の詩:「ゆびーをーはなーすー」の「なー」) ただそのままだと笑いって不気味なので実際に設置した後にプレビューしてどうするか決めるのが無難 「ん」の発音 「ん」に関しては毎回、通常でとじるのではなく 言葉の途中の繋ぎなどで発音されている場合は「い」を使ったほうが若干自然に見える場合もある。 「ワールドイズマイン」の「ン」を完全に口を閉じずに言うのは俺だけじゃないはず。 「ちゅ」の使い方 口を小さくすぼめたような形の「ちゅ」は、名前通りのキスモーションに使っても良いが それよりも「う」の代用として使った方が効果的。 「お」と「う」の音が連続したりするような歌詞の場所で、 二音目以降の「う」を「ちゅ」にすると口元の動きに表情を付けやすい。 長く伸ばした音の締め方 譜面の0.5拍前というのが口パク配置の基本だが、長く伸ばした音を切って口を閉じるタイミングだけは譜面通りのほうがいい。 長音符から口閉じへの切り替えを0.5拍前にやってしまうと、音が終わるよりも先に口を閉じているように見えてしまう。 特に譜面を乗せる場合、そういう音のところには長押しを合わせることが多いと思われるので、 口を閉じる瞬間はボタンを離す瞬間と一致させた方がプレイしていて気持ちいい。 その他 配置容量について 初期配置容量は30,000 曲、BPM、モジュール、モーション、背景の選択は関係なし。 消費容量は ターゲット(通常、同時、長押し):8 キャラ配置:12 モーション:9 アイテム:6 表情:6 頬染め:6 口パク:6 目線:7 目パチ:6 モデル表示:6 影表示:6 カメラ:24 背景設定:6 エフェクト:5 歌詞:5 リズムの配置位置、モーション、背景、カメラの動きは消費容量に関係なし。 前に何が配置されているかも関係なし。 例えばモーションでアイドリング→アイドリングと配置しても11消費される。 楽曲開始時間設定について イントロの無い曲をエディットする場合などは楽曲開始時間設定で余白を空けることができます。 マイナスにすると空白を空け、プラスにすると逆に詰まります。 余白の秒数は1拍の秒数(設定画面で表示される)×4単位で入れましょう。 ※適当に○秒などという単位であけるとモーションとメロディの調整がうまく合わなくなることがあります。 また、ターゲットとメロディのタイミングがきっちり合わない場合もこれで調整ができます。 フリープレイでストレスを感じた事があるならここはこだわっていきましょう。 (リアルタイム入力等を利用し入念にチェック) 後から大幅に数値を変更するとエディットにかなり影響するので 初期に設定する重要なパラメーターだと思います。 効率的なコピー&ペースト 一度コピーしたものはコピー元を削除してからでもペーストできる。 口パクとかモーション、背景には関係ないかもしれないけど、カメラの動きに修正加えるときは便利。 カメラの開始タイミングを別の位置にずらしたい時 1:タイミングをずらしたいカメラの前を適当にあけておく 2:ずらしたいカメラを□ボタンでコピー 3:ずらしたいカメラ(コピー元)を×ボタンで削除 4:好きな位置に△ボタンでペースト カメラを普通にコピペしようと思うと、拍数が長い時コピー元と被ってペーストできないときがある。 それで、削除→再配置となって若干のタイムロス…でも、これ一本でそんなタイムロスもなくなります! ※注:一回でも違う画面(カメラ配置・モーション配置)とかに切り替えるとペーストできなくなる コメント 何とか、コンテスト期間内に仕上がってよかった。ここの情報穂おかげだ助かりました -- (名無しさん) 2010-12-31 11 17 12 ここの情報のおかげでPVできた! 【http //www.nicovideo.jp/watch/sm13176151】 -- (名無しさん) 2011-01-02 18 15 42 フリープレイにあるような、16分連打の譜面はエディットではつくれないんですかね? -- (名無しさん) 2011-01-17 02 08 16 BPMを通常値の2倍又は3倍で作れそうな気がするが、詳しい方正確な解答お願いします。 と、なげっぱな私・・・ -- (名無しさん) 2011-01-22 14 13 36 久しぶりに弄ってみたので。「わ」と「を」は直前に「ちゅ」を入れるとそれらしく見える。ついでに、囁くように歌ってる曲なら「ちゅ」を「う」の変わりに入れるのもアリ(これはミクに限るかも)。 -- (名無しさん) 2011-05-20 03 11 41 いろいろと参考になりました。助かります。 -- (8/22/00 18 02) 2011-08-23 18 32 50 こんな感じのやつをもっとください!d(´∀`*)グッω http //hemn.me/tube14.html -- (age) 2011-11-03 04 47 28 説明じゃ解りにくいタイプなのでユーチュウブでアップしてもらえませんか??? -- (聖火) 2012-06-26 01 09 03 エディット中に操作音がよく途切れる用になったのですが、なぜでしょうか? 分かる方お答お願いします。 -- (名無しさん) 2013-01-26 19 21 36 6分、12分、16分、24分ができないとかカス -- (りょいにゃ) 2013-02-03 19 11 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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絶対ヒーロー改造計画 機種:PSP 作曲者:岩田匡治、並木学、金田充弘、阿部公弘、上倉紀行、工藤吉三、千葉梓 発売元:日本一ソフトウェア 発売年:2010 概要 魔界戦記ディスガイアシリーズのスタッフが開発のヒーロー物をモチーフとしたダンジョンRPG。 BGMはベイシスケイプ所属の各作曲家が担当。 テーマソングである「マケレンノジャーのテーマ」は、ヒーローが装備してるパーツによってバージョンが複数あるというこだわりぶり。 サントラは初回特典版に付属されているものだけで、一般販売はされていない。ただサウンドテスト(音楽屋)はあり。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 田中デスダーク マケレンノジャー、Go! 世界の終焉 ラストバトル ~ピコピコバージョン~ アバンタイトル 凶針の絶峡谷 絶対勝利マケレンノジャーのテーマ 戦隊ヒーローバージョン 工藤吉三 歌:Ettore 特訓完了 勝利のビッグボーナス ヒーロー改造計画 歯車たちの嘆き場 大いなる刹那 絶対勝利マケレンノジャーのテーマ ダークヒーローバージョン 作:工藤吉三編:上倉紀行 歌:岸川恭子、やまだん 審判を待つ神緑 裏地球 絶対勝利マケレンノジャーのテーマ アニマルバージョン 作:工藤吉三編:金田充弘 歌:岸川恭子 屍鉱脈(しかばねこうみゃく) 燃え上がれ、マケレンノジャー! 絶対勝利マケレンノジャーのテーマ スーパーロボットバージョン 作:工藤吉三編:岩田匡治 歌:岸本周也、やまだん 亡者オン・ザ・ビーチ 絶対勝利マケレンノジャーのテーマ セクシー魔女っ子バージョン 作:工藤吉三編:上倉紀行 歌:加瀬しおり 勇気の鼓動(サイン) 岩田匡治 歌:ドンボルカン山口 Disc2 ローゼンクイーン商会裏地球店 愉快な大混戦 絶対勝利マケレンノジャーのテーマ ぽんこつメカバージョン 作:工藤吉三編:阿部公弘 歌:愛原圭織 懺悔の牙城 癒え難き傷痕 絶対勝利マケレンノジャーのテーマ 欧米人からみたアジアバージョン 作:工藤吉三編:千葉梓 歌:ドンボルカン山口 醜悪なる呪遺産 奇妙な冒険 絶対勝利マケレンノジャーのテーマ ファンタジーRPG勇者バージョン 作:工藤吉三編:並木学 歌:愛原圭織 氷牙の最果て 慄く人類 絶対勝利マケレンノジャーのテーマ 怪奇生物バージョン 作:工藤吉三編:阿部公弘 歌:Ettore 心閉ざした孤城 スペシャルイベント発生 希望の光 ラストバトル 工藤吉三 絶対勝利マケレンノジャーのテーマ ラスボスバージョン 歌:Ettore、加形 祐子 ラストラストバトル 愚王の楽園 絶対英雄(ゼッタイヒーロー) 上倉紀行 歌:ドンボルカン山口、やまだん アムール・エトランゼ 金田充弘 エンディングテーマ 歌:稲村優奈 サウンドトラック 絶対ヒーロー改造計画(初回限定版) オリジナルサントラが付属。
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エディットデータ投票フォーム 実際にwikiでDLしたエディットデータをプレイしてみて「このエディット良かった/面白かったよ!」と思ったエディットに投票してくれると嬉しいです。 時間を空ければ再度投票できます。 ゲーム同梱楽曲 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ダブルラリアット by(´・ω・`) 249 (37%) 2 初音ミクの消失 132 (20%) 3 えれくとりっく・えんじぇぅ 94 (14%) 4 メルト 69 (10%) 5 ワールドイズマイン 33 (5%) 6 イケ恋歌 15 (2%) 7 starise 11 (2%) 8 金の聖夜霜雪に朽ちて 10 (1%) 9 Soar 7 (1%) 10 みっくみくにしてあげる 7 (1%) 11 ダブルラリアット byわんわんお! 7 (1%) 12 ハト 6 (1%) 13 ラブリスト更新中 5 (1%) 14 愛言葉 5 (1%) 15 教えて!!魔法のLyric byChai. 5 (1%) 16 ラヴィ! 4 (1%) 17 全部 4 (1%) 18 ダブルラリアット byやふー 3 (0%) 19 l 3 (0%) 20 ダブルラリアット byだいだら 2 (0%) 21 ダブルラリアット bySAI KOU 1 (0%) 22 蜊?悽譯 1 (0%) その他 投票総数 673 ボーカロイドオリジナル楽曲 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 RAINBOW GIRL(ver.ミク) 243 (16%) 2 ブラック★ロックシューター 240 (16%) 3 ルカルカ★ナイトフィーバー byHLG61 188 (12%) 4 ロミオとシンデレラ 131 (9%) 5 恋スルVOC@LOID -テイクゼロ- 70 (5%) 6 5人揃って卑怯戦隊うろたんだー! 69 (5%) 7 炉心融解 54 (4%) 8 クローバー♣クラブ 43 (3%) 9 エピデミク・ガール 31 (2%) 10 永久に続く五線譜 31 (2%) 11 テレパステレパス by s.s 19 (1%) 12 裏表ラヴァーズ 19 (1%) 13 ぽっぴっぽー 18 (1%) 14 ペテン師が笑う頃に 16 (1%) 15 トリノコシティ byクルトン 15 (1%) 16 トルコ行進曲 - オワタ\(^o^)/ 13 (1%) 17 闇色アリス 13 (1%) 18 *ハロー、プラネット。 byKei 12 (1%) 19 Just Be Friends 12 (1%) 20 SING SMILE 12 (1%) 21 UltraHardAttacks of OddMusiK 12 (1%) 22 ハジメテノオト 12 (1%) 23 ルカルカ★ナイトフィーバー byもやし 12 (1%) 24 SPiCa 10 (1%) 25 星屑ユートピア 10 (1%) 26 Dear -Remix Edition- 9 (1%) 27 アナザー ワールドイズマイン-Band Edition- by(`・ω・´) 9 (1%) 28 初めての恋が終わる時 9 (1%) 29 裏表エラーズ 8 (1%) 30 魔法少女ラジカルペイント 8 (1%) 31 *ハロー、プラネット。 byP+ 7 (0%) 32 さよならアストロノーツ 7 (0%) 33 ブラック★ロックシューター(Easy) 7 (0%) 34 モバイリ:センセーション 7 (0%) 35 君の翼 7 (0%) 36 RAINBOW GIRL(初音ミクにRAINBOW GIRL歌ってもらった。) 6 (0%) 37 とおせんぼ 6 (0%) 38 とらいあんぐる☆Girl's Heart 6 (0%) 39 たこルカ★マグロフィーバー 5 (0%) 40 コンビニ 5 (0%) 41 ペヤングだばあ 5 (0%) 42 ANTI THE∞HOLiC 4 (0%) 43 Bitter×Sweet byればにら 4 (0%) 44 アナザー:ワールドイズマイン ーBand Editionー 4 (0%) 45 コドクノオト 4 (0%) 46 二息歩行 4 (0%) 47 歌に形はないけれど 4 (0%) 48 筆おろし 4 (0%) 49 迷的サイバネティックス 4 (0%) 50 1/6 byればにら 3 (0%) 51 Innocence 3 (0%) 52 snow flake 3 (0%) 53 「サウンド」 3 (0%) 54 つきうさぎ 3 (0%) 55 ケロ⑨ 3 (0%) 56 ココロ byひ~せ 3 (0%) 57 ワンダーラスト 3 (0%) 58 森之宮神療所☆彡MATI 3 (0%) 59 空中アクアリウム 3 (0%) 63 from Y to Y 2 (0%) 60 Melt 2m mix 2 (0%) 61 SKELETON LIFE 2 (0%) 62 WinterAlice 2 (0%) 64 その一秒スローモーション 2 (0%) 65 へなちょこナイト 2 (0%) 66 ツマンネ 2 (0%) 67 ブラック★ロックシューター short ver. 2 (0%) 68 *ハロー、プラネット。 by逸騎 1 (0%) 69 FAIRYLAND 1 (0%) 70 filozofio 1 (0%) 71 いろは唄 1 (0%) 72 お兄ちゃんは心配性 1 (0%) 73 ぴんぽんだっしゅ! 1 (0%) 74 キミと出逢ってから 1 (0%) 75 コンチータ 1 (0%) 76 ダイブっ! 1 (0%) 77 ファインダー 1 (0%) 78 モノクロ∞ブルースカイ 1 (0%) 79 太鼓メルト 1 (0%) 80 First Sound Story#001「Birth」 0 (0%) 81 ストロベリー 0 (0%) 82 朧月 0 (0%) その他 投票総数 1506 音楽ゲーム楽曲 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 凛として咲く花の如く 82 (38%) 2 パタポン タイトルテーマ 27 (13%) 3 卑弥呼 21 (10%) 4 smooooch・∀・ 13 (6%) 5 からふるぱすてる 12 (6%) 6 mexican flyer 11 (5%) 7 GOLD RUSH 5 (2%) 8 MAX300 4 (2%) 9 Special One 4 (2%) 10 ピアノ協奏曲第一番 蠍火 4 (2%) 11 恋のミラクル☆ 4 (2%) 12 SigSig 3 (1%) 13 オトメルンバ♪ 3 (1%) 14 不沈艦CANDY 3 (1%) 15 Aozora Melody 2 (1%) 16 Chop Chop Master Onion's Rap 2 (1%) 17 Evans 2 (1%) 18 Heart Beats 2 (1%) 19 ドキッ!こういうのが恋なの? 2 (1%) 20 DUE TOMORROW 1 (0%) 24 fragments 1 (0%) 21 LOVE IS ORANGE 1 (0%) 22 MAXX UNLIMITED 1 (0%) 23 UltraHardAttacks of OddMusik 1 (0%) 25 ゴーイング マイ ウェイ! 1 (0%) 26 時の回廊 1 (0%) 27 私はアイドル 1 (0%) その他 投票総数 214 アニメ・ゲーム楽曲 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 星間飛行 96 (25%) 2 Super Driver 46 (12%) 3 Don't say "lazy" 38 (10%) 4 Cagayake! GIRLS byお魚 25 (7%) 5 経験値上昇中☆ 23 (6%) 6 Bad Apple!! 19 (5%) 7 東方VocalBGM-竹取飛翔 16 (4%) 8 ギー太に首ったけ 12 (3%) 9 君の知らない物語 11 (3%) 10 Big Tick 8 (2%) 11 DREAMS 7 (2%) 12 トライアングラー(fight on stage)byいっき 6 (2%) 13 東方U.N.オーエン SweetsTime 6 (2%) 14 突撃ラブハート 6 (2%) 15 聖少女領域 6 (2%) 16 JOINT 5 (1%) 17 Little Busters! 5 (1%) 18 ケロ⑨destiny 5 (1%) 19 KIZUNA~絆~ 4 (1%) 20 つまさきMovin’on! 4 (1%) 21 ブックマーク ア・ヘッド 4 (1%) 23 \RE:BRIDGE ~Return to oneself~ 3 (1%) 22 FF6-決戦- 3 (1%) 24 あんなに一緒だったのに 3 (1%) 25 飛べない魔法使い 3 (1%) 26 Cagayake! GIRLS 作者不明 2 (1%) 27 Devils Never Cry 2 (1%) 28 おなかすいたうた 2 (1%) 29 オレンジ 2 (1%) 30 Cagayake!GIRLS byいねも 1 (0%) 31 Forフルーツバスケット 1 (0%) 32 HUMAN TOUCH(日本語版) 1 (0%) 34 pile up HURRICANE! 1 (0%) 33 Resolution 1 (0%) 35 アナタノタメニ 1 (0%) 36 プレパレード男汁 1 (0%) 37 ロマンス 1 (0%) 38 亡き王女の為のセプテット 1 (0%) 39 トライアングラー byいねも 0 (0%) 40 新・豪血寺一族 -煩悩解放 - レッツゴー!陰陽師 0 (0%) その他 投票総数 381 その他楽曲 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 チルノのパーフェクトさんすう教室【スプリング】 25 (25%) 2 小さなてのひら 25 (25%) 3 CaramellーCaramelldansen (Speedycake Remix) 15 (15%) 4 Canned Heat/Jamiroquai 5 (5%) 5 みwなwぎwっwてwきwたwww 5 (5%) 6 Bad 4 (4%) 7 【鏡音レン】鏡音レンに鳥の詩を歌ってもらった【ショタロイド】 4 (4%) 8 やらないか 4 (4%) 9 そおらん! 3 (3%) 11 fay 2 (2%) 10 Restoration~沈黙の空~ 2 (2%) 12 職人達はリンの神調教を競った、一方俺はLEONを使った【きしめん】 2 (2%) 13 LOVE JOY 1 (1%) 14 Virtual Insanity/Jamiroquai 1 (1%) 15 すばらしき新世界 1 (1%) 16 リンダリンダ 1 (1%) 17 我慢できない!あきらめない! 1 (1%) 18 炉心融解とDon’t say ”lazy”を混ぜてみた 1 (1%) 19 半熟6×9(=54) 0 (0%) その他 投票総数 102 一応、通常のリンクプラグインは使えるのでろだへのリンクなら可能。ただ、このページは編集ロックがかかっているため、一編集者として権限的にも心理的にもリンク導入は尻込み気味。 -- 2009-07-11 00 01 13 ここに載ってない歌に投票したいときはその他にその曲を書き込めばいいのかな? -- 2009-07-12 08 44 37 皆何で東方のに投票しないの?? -- 2009-07-12 13 43 05 ↑×2 その他に記入して投票でおk。曲名+エディット作者名も入れると今後同曲が増えても混合しなくてすむと思います。 -- 2009-07-12 23 52 28 お兄ちゃんは心配性 -- 2009-08-02 02 28 24 コメント すべてのコメントを見る
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LB/W06-002 カード名:頑張る鈴 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:7500 ソウル:2 特徴:《動物》? 【永】他のあなたの前列のキャラがいないなら、このカードのパワーを+3000。 【自】このカードがアタックした時、クライマックス置場に「兄からの試練」があるなら、あなたは自分の控え室のカードすべてを、山札に戻す。その山札をシャッフルする。 「いってくる(∵)」 レアリティ:RR SR illust.VisualArt's/Key 特定条件下でパンプされるカード。 条件は「前列のキャラが自分以外いない」と苦しいが、その際に得られるサイズはなんと10500。 更には“最後の夜天の主”はやてのように後列の指定がないため、レベル2以上対象応援を重ねる事で12500にまで跳ね上がる。 とはいえ、レベル2の相討ち持ち効果は受ける上に、その分周りの枠が開いてしまうのでアタック数が減る、 ダイレクトアタックが通されるというデメリットもある。 安易に発生させてしまうと苦労する事もあるので、よく場の状態を考えて使う必要があるだろう。 また、CXシナジーでノンペナルティのリフレッシュを発生させる事が出来る。 魔界戦記ディスガイアのものとは違い追加効果が発生する事はないが、「山札5枚以下」という制限がなく、 CXが早い段階で流れてしまった場合等にはかなり有利。 更には山札へ戻す関係上サーチをかけ易くなるので、青等と組んだ時にはかなり便利な能力となる。 反面、赤と組んだ際には控え室が空になる関係上不利になる事も多い。 「戻しても良い」ではなく「戻す」であるためCXが置かれた際には強制発動されてしまうので、 使うカードとの相性をよく見た上で使用するかどうかを考えた方がいいだろう。 ・対応クライマックス カード名 トリガー 兄からの試練 2 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “女子制服”理樹 0/0 1000/1/0 緑 絆 ・同名カード 番号 カード名 レベル/コスト スペック 色 収録パック LB/WE18-12 頑張る鈴 2/2 9500/2/1 黄 アニメ「リトルバスターズ!~Refrain~」 エクストラブースター ・関連ページ 「鈴」?
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登録日:2012/01/27(金) 02 38 17 更新日:2024/09/09 Mon 20 05 38NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Nintendo Switch PS2 SRPG Steam ゲーム ソウルクレイドル 日本一ソフトウェア …かつて世界は、突如現われた一つの「影」と三つの巨人により崩壊の危機に見舞われた… 『ソウルクレイドル 世界を喰らう者』(Soul Nomad the World Eaters)とは、日本一ソフトウェアから発売されたSRPG。 PlayStation2向けに2007年9月25日に発売された。 2014年12月17日にはPlayStation3対応のPS2アーカイブスも配信された。 2021年3月に海外でNintendo SwitchおよびSteamへの移植展開が発表され、2021年8月には日本でも発売が決定。ただしSwitch版もダウンロード専売である。 『魔界戦記ディスガイア』や『ファントム・ブレイブ』のような、独創的かつ破天荒なゲームを我々に提供してくれる日本一ソフトウェアにしては、シリアスかつ王道なストーリー展開が魅力。 (とはいえ、ギャグもあるし、ノリの良さは従来通り) ☆ストーリー かつて世界は、突如現われた一つの「影」と三つの巨人により崩壊の危機に見舞われた。長い戦いの末に、世界統一を成し遂げた覇王メディアンの娘、「灼連の術師」レナが「影」を滅ぼしたが、影と共に現れた巨人“世界を喰らう者”は主を失っても存在し続けていた。 それから200年後のタマイト暦800年。レナが治める荒野の隠れ里に住む十七歳の主人公とその幼馴染であるダネットは、ある日育ての親であるレナに呼ばれ、里の守部として武器を授かることになる。主人公は漆黒の長剣を授かるが、手にしたとたんその長剣は黒い力を放ち喋りだす。 その剣はかつて滅ぼされた「影」の魂を封印したもので、「影」は主人公と融合し、気絶した主人公の意識の中に現われて自らをギグと名乗り、主人公の肉体を奪おうと契約を持ちかける。それは主人公が望めばギグはさらなる力を主人公に貸すが、力を貸せば貸すほど肉体の支配権はギグに移っていくという取引だった。当然拒否する主人公だったが、ギグは意味深な笑いを浮かべ「待っている」と告げる。 気絶から目覚めた主人公は、レナから世界が滅び始めていること、表立った活動を止めていた“世界を喰らう者”に再び活動の兆しが現われたこと、それらを阻止し世界を救うためにレナはギグの強大な力を利用できる人間を求めて主人公を育てていたことを告げられ、主人公はパートナーのダネット、そして自らと融合したギグと共に“世界を喰らう者”を倒す旅に出ることになる。 ☆システム 部屋(部隊) …オウガバトルよろしく、今作では複数のキャラをひとつの部隊にまとめ、行動していく。 部隊は"部屋"という3×3の9マスの台座にキャラを配置することで編成をする事になる。 それぞれ、前列・中列・後列の三つに分けられており、配置場所によって攻撃方法が異なる。 また、部屋効果と言う特殊効果の恩恵、部屋パワーという数値を使ったキャラクターの強化、部屋パワーを会得する為の強化の試練…という風に、部屋は今作において重要な要素が込められている。 ギグコマンド …ギグの力を使う、というが、そんな大層なものではなく、普通にアイテムを使う感覚で、戦闘中に体力を回復したり、能力値を高めたりする。 一応、店から商品をくすねたり、街行く人に喧嘩をうったりもできる。 キャラメイク 今作ではディスガイアのような上位職は存在しない代わりに、GP(今作でいうお金)を使う事により、最初から高いレベルで仲間に加える事が可能。 ☆キャラクター 主人公 …デフォルト名はリベア。 男女選択可能で、声優はそれぞれ西健亮、菊池由起子となっている。 男女共に設定は同じで、選択肢も同一。17歳。 「世界を喰らう者」を倒して世界を崩壊から救うためにギグと融合し、幼なじみのダネットと共に「世界を喰らう者」を倒す旅に出る。 基本的に優しい性格で、荒っぽいギグともそれなりにやっていけるデカい器持ち。 その出生には大きな秘密があり、ギグとの融合後に夢で見る自身も知らない記憶や、真実を知る者との出会いで自身の正体を知っていく。 …とまぁ、ここまでは同じなのだけれど、ぶっちゃけ男主人公より女主人公の方が人気。 ギグのパートナーと言えば、高確率で女主人公が出てくる。 しかも、女主人公は『魔界戦記ディスガイア3』でDLCでプレイヤーキャラクターとなったりと優遇。 「なめこー!」 ギグ (cv 笹沼晃) …年齢不詳の正体不明の男。 かつて影と呼ばれ、3基の「世界を喰らう者」を指揮して世界を破壊し尽くし混乱させた。 灼連の術師レナに敗れ魂を漆黒の剣に200年間封印された後、新たな肉体を得ようと待ち続け、主人公と融合して体をのっとり、復活して再び世界を破壊しようとしている。 性格は横暴で自己中心的、ほとんどの種族を「ゴミむし」と呼んで蔑む。 始めこそは主人公と利害の一致程度の仲だったが、物語が進むにつれて少しずつ丸くなっていったり、主人公と味覚が共有してから、ホタポタという果実を好物になったりと可愛い所も垣間見れる。 本作屈指のツンデレ要員。 ダネット (cv 斎藤千和) …セプー族という牛の角を生やした、俊敏な動きが特徴的な種族の女の子。主人公の幼なじみ。 頭が弱く、主人公を「お前」、ギグを「お前の中のお前」、世界を喰らう者を「世界なんたら」などと呼ぶ。 レナ (cv 松久保いほ) …王メディアンの娘で「灼連の術師」呼ばれる伝説の術師。200年前にギグとの戦いで相打ちになり死んだとされていたが、隠れ里で身を隠しながら生き続けていた。 主人公やダネットの育ての親。彼女にはある秘密が… レビン (cv 鈴木達央) …セプー族の少年。リタリーと共にクラスターに仕え、オステカの町で門番をやっている。 シスコンであり、姉であるユーフォリアのことになると暴走しがち。 余談だが、彼の声優を担当した鈴木達央は、数年後に発売された『魔界戦記ディスガイア4』で主役を演じた。 そのため、一部のプレイヤーは彼を"閣下"と呼ぶらしい。 リタリー (cv 萩道彦) …レビンと共にクラスターに仕える人。非常に影が薄いが、それを逆手にとってのスパイ行為が得意。あと料理も得意。 クラスター (cv 野中秀哲) …読めないおっさん。オステカの町の商業組合のボス。個人から国まで、様々な相手に商売を持ちかける。主人公とギグの力に興味を持つと同時に不安を抱き、リタリーを通して彼らを裏で見張る。 とはいえ、最後にはちゃんと信頼してくれる。 ユーフォリア (cv 山本麻里安) …レビンの姉。虚弱体質でおっとり。 彼女の料理を食べると成仏できるらしい。 ジンバルト (cv 西健亮) …クラスターの弟。笑い上戸。ハゲを気にしている。 コーホート (cv 梶裕貴) …レイド国騎士団副団長。小物。 ソーンダイク (cv 丹沢晃之) …レイド国騎士団団長。大物(多分)。 生き別れの息子がいるらしいが… ヨスト (cv 宮川美保) …水棲族のリーダー。女王アレキシミアが陸に上がれないため、代わって先陣に立つ。 イード(?) (cv 石井一貴) …高名な邪眼の術士イードを名乗る中年男だが、妙にヘタレ。 連れているゲシュタルという男もただの農家のオッサンである。 エンドルフ (cv 鳥海浩輔) …義賊の頭。ここではない世界から来たと言っており、その正体は… シェマ (cv 水橋かおり) …エンドルフに敗れ、賊の頭を譲った踊り子。金持ちを異様に嫌っている。 実は貴族の出であるが、ある理由から親を殺され、妹とも離れ離れになり賊に身を落とした。 ドリーシュ (cv 中原麻衣) …豪商ホーソンの娘。相性はドリー。 ガンツフルトから教えられた「すっとこどっこい」が口癖。 ガンツフルト (cv 西前忠久) …レッドフォッド族の老人。一度はレナと袂を分かったが、主人公を監視するために同行する。 アグリッピ (cv 山口茜) ピーナ (cv 竹達彩奈) …有翼人であるクピト族の少年と少女。イード(?)やエンドルフとは仲が良い。 クルデック (cv 東條加那子) …新興宗教ヌトラ教の教祖。見た目と声からそうは見えないが実は男性。 他にも沢山のキャラクターが登場する。 ☆裏ルート 2周目以降、ある条件を満たすと裏ルートへ行くことができる。 主人公が、ギグと融合させられるために育てられたことを知ったことで心の闇を爆発させ、ギグと共に殺戮の快楽や嗜虐心のままに力を振るい、世界を敵に回し破壊し尽くすという内容。 ギグもドン引きするくらい主人公が非道な行為を繰り返したり、一部の登場人物の性格が表ルートと著しく変わっていたり、完全に世紀末。 ちなみに、裏ルートの男主人公のかっこよさは異常だったりする。 ニア 殺神遊戯 お? 相棒、何やってんだ? 追記・修正はゴミむし共に任せて、黄金のホタポタを探しにいこうぜ! \バイビー!/ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 裏ルートやってから表ルートやり直すと一段と味わい深くなるゲーム -- 名無しさん (2015-01-23 07 40 11) ゲームシステム自体はそこまで面白くないし他日本一ソフトに比べると育成のやりこみも浅い。ただ、シナリオとキャラ、戦闘アニメは良い。特に裏シナリオはほんとすごい出来。 -- 名無しさん (2020-11-13 14 46 10) スイッチ版発表されたし、これでみんな裏ルートできるね!(白目) -- 名無しさん (2021-03-05 12 31 20) チート使って倒せない敵倒したら作中のキャラに怒られて強制的にゲームオーバーになった -- 名無しさん (2021-08-19 17 59 29) 裏ルートのラスキュランのヒーローみが凄いんだよなあ -- 名無しさん (2021-10-22 20 56 29) 封印エンドのダネットが好きすぎる -- 名無しさん (2021-11-11 15 01 06) 優しいはずのヴィジランスが、人格が完全に破壊されたのに「許すかよ」って言う辺り、相当レシリエンスの行動にムカついたんだなと思った。 -- 名無しさん (2021-11-28 12 17 40) ちくしょう、フィーヌと関係なく一周目で最初の街でリヒター倒した辺りから部屋が増えないバグが発生してたらしく4時間パアじゃ。しかも段々主人公の部屋が移動不可(選択出来ない)とか変なバグに発展してる。当時もロードしてもフリーズしてるバグになって売ったけど、switchでもバグそのままやんけ -- 名無しさん (2023-11-30 22 12 17) 名前 コメント
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マリーアレクサンドラヴィクトリアオブエディンバラ(マリー・アレクサンドラ・ヴィクトリア・オブ・エディンバラ) マリアアロムニエイの別名。